Description
La cité de Valliance est au début dune révolution industrielle que ses voisins ne sont pas prêts dobtenir. Usine textile, dacier, de verre et de machinerie, la ville est un rêve éveillé pour ses citoyens qui voient chaque année émerger son lot de nouveautés.
Cette technologie est associée à une magie qui sort de son ère moyenâgeuse permettant au citoyen classique davoir leau courante, de la lumière et de la chaleur pour la majorité de ses habitants. Les premiers bateaux motorisés ont fait leur apparition aux côtés dimposants galions fortifiés par magie et équipés de canons runiques afin de combattre la moindre menace.
Mais rien de tout ça nest comparable à lart et à la culture de Valliance. Celle-ci sest perfectionnée faisant place aux premiers orchestres symphoniques. Les théâtres sont bien plus nombreux et permettent au moins riches de pouvoir profiter des comédiens, bardes et artistes. Limprimerie a tellement évolué que le journalisme a fait son apparition permettant aux citoyens dêtre informés tous les jours des actualités de sa merveilleuse cité. Mais tout ceci serait inutile si le citoyen de Valliance navait aucune éducation. Pour un prix dérisoire, les écoles publiques permettent au moins fortunés dapprendre à lire et à écrire voire même de donner une chance aux meilleurs dentrer dans une université.
Une si puissante avancée nest pas sans défaut. Le conseil de Valliance composé des plus puissants mages de la ville doit faire face à des difficultés impossibles à résoudre avec leurs immenses pouvoirs. La magie devenue banale est un véritable cancer pour le commerce forçant les autorités à réglementer celle-ci avec des lois mal écrites et très sévères. Nouveaux riches, hommes politiques, guildes, le pouvoir de largent est tout aussi difficile à contrer à cause de leur influence sur la prospérité de Valliance. Les autorités semblent impuissantes devant cette société à la croissance démesurée dont les entrailles couvent une guerre de lombre dont lobjectif est de supplanter le pouvoir du conseil.
Adapté à D&D 3.5 et aux systèmes de règles similaires, cet ouvrage de jeu de rôle contient le nécessaire pour créer vos propres aventures dans l’univers de Zonakron ainsi que :
- le détail de chasue quartier de la cité avec de nombreux lieux décrits,
- plus de 40 personnages avec leur histoire et un synopsis de scénario pour les utiliser dans vos aventures,
- des traits de personnage pour personnaliser vos héros,
- deux nouveaux monstres,
- et plus de 500 personnages non joueurs avec une pour vous aider à faire de chaque rencontre un événement amusant ou étonnant pour vos joueurs.

