Description
SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE 7EME MER
Dans une terre ancienne de sable et de lumière, ceux qui brûlent de la flamme la plus vive projettent lombre la plus grande.
Lorsque lImpératrice légitime est revenue pour prendre le trône, le peuple sest réjoui. Une nouvelle aube sest levée sur lEmpire. Tous, des marchands anatoliens aux nobles sarmionais, sefforcent désormais de se bâtir cette vie meilleure en sappuyant sur les idéaux qui font la force du Croissant : la famille, lhonneur et la bonté.
Malheureusement, un grain de sable finit tôt ou tard par gripper les rouages du progrès. LEmpereur déchu complote pour reprendre son trône, et son amant, contrôlé par une force surnaturelle, est bien décidé à laider. Les djinns se sont quant à eux réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir quils avaient sur les hommes il y a des siècles
Ce livre est un supplément pour 7E Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de lEmpire du Croissant :
- LAnatol Ayh, siège du pouvoir et étoile du firmament de lEmpire.
- Ashur, une cité-État indépendante où cohabitent Assassins et pacifistes.
- La Persis, qui, entraînée dans la vendetta de son souverain, risque la ruine.
- Le Sarmion, une Nation fière qui panse ses plaies après les dernières attaques numanaris.
- La Huitième Mer, un vaste désert empli de tribus orgueilleuses et danciennes créatures.

