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Description

Les écureuils font le plein de glands. Plus il y en a, mieux c’est. Cela attire le gros-bec, lui aussi amateur de fruits à coque… Les écureuils doivent donc prendre de plus en plus de risques pour accumuler suffisamment de réserves.

Collectez autant de glands que possible dans ce jeu de dés prenant, mais ne soyez pas trop gourmand ou les autres joueurs lâcheront leurs chiens !

Le joueur actif, lance les 5 dés Écureuil.

  • Chacune des faces Noix rapporte 1 point. De plus, le dé peut être relancé.
  • Les Écureuils ne rapportent pas de point, mais le dé peut être relancé.
  • Les Casse-noix ne rapportent pas de point. Le dé est mis de côté et ne peut pas être relancé.

Tant que les dés qui viennent dêtre lancés naffichent pas uniquement des Casse-noix ou uniquement des Écureuils, le joueur actif a toujours le choix entre 2 possibilités :

  • Cacher ses noix : Il termine son tour et compte les noix quil a collectées. Les points obtenus sont inscrits sur la feuille. Puis, cest au tour du joueur suivant.
  • Continuer sa collecte : Il compte les noix obtenues (= les points) et continue à lancer tous les dés montrant un Écureuil ou une Noisette. Les dés affichant un Casse-noix sont mis de côté.

Si le joueur actif choisit de continuer à lancer les dés, il ajoute le nombre de noix quil vient dobtenir à son total de noisettes déjà obtenues ce tour. Après chaque lancer, il doit décider soit de relancer tous les Écureuils et toutes les Noix, soit de mettre fin à son tour et marquer des points.

  • Que des casse-noix : Si le joueur actif nobtient que des Casse-noix lors dun jet de dés, quel que soit le nombre de dés lancés, son tour se termine aussitôt et il perd tous les points accumulés ce tour.
  • Que des écureuils : Si le joueur actif obtient uniquement des Écureuils lors dun jet de dés, quel que soit le nombre de dés lancés, il perd tous les points quil a accumulés ce tour. On passe immédiatement à la phase « Go Nuts ! ».

« Go nuts ! »
Le joueur actif crie « Go Nuts ! » et prend le(s) dé(s) quil vient de lancer (cest-à-dire ceux qui nont obtenu que des Écureuils). Il doit lancer ces dés le plus rapidement et le plus souvent possible (même les Casse-noix peuvent être relancés) afin de récolter le plus de noisettes possible. Chaque face Noix lui octroie 1 point. Il compte à voix haute les Noix quil obtient.

Pendant ce temps, tous les autres joueurs lancent leur dé Chien le plus rapidement possible. Celui qui obtient une face dé Chien crie à voix haute « Ouaf ouaf » ! Dès que tous les joueurs passifs ont obtenu une face Chien, le joueur actif arrête de lancer ses dés. Il gagne autant de points que le nombre de noix quil est parvenu à récolter. Puis, cest au joueur suivant dans le sens des aiguilles dune montre de jouer.

La partie se poursuit jusquà ce que lun des joueurs atteigne au moins 50 points. Le cas échéant, la manche est jouée jusquà la fin, de sorte que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.