Description
Devenez une légende en sauvant la Cité au Centre du Monde !
Tout semblait si facile une fois le troisième membre du Quatuor du Crépuscule arrêté, mais tout a basculé avant de pouvoir le remettre à la justice. Nos héros devront veiller à ce quil réponde de ses crimes avant de plonger dans une spirale infernale : voir leurs noms et celui du primarque souillés, sinfiltrer dans une prison de haute sécurité et affronter le dernier membre du Quatuor dans dantiques ruines. Morts-vivants, pièges vicieux, gardiens monstrueux, célestes pervertis et daémons seront au rendez-vous.
Agents dAbsalom se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume de près de 300 pages et permet aux PJ daccomplir de nouveaux exploits au service dAbsalom. Parviendront-ils à contrecarrer les plans du Quatuor du Crépuscule et préserver leur cité ?
Agents dAbsalom, volume 2 comprend :
- Les trois dernières aventures de la campagne Agents dAbsalom, qui conduiront les personnages du stade dagents expérimentés (niveau 12) à celui de véritables légendes (niveau 20).
- Des articles de background pour aider le MJ à donner vie à sa campagne, notamment en découvrant diverses prisons de Golarion, lhistoire de nombres daspirants à la divinité et la genèse des sahkils.
- Une galerie regroupant les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres pour plus de praticité.
- Un bestiaire composé de 20 créatures de tous niveaux pour animer la campagne et proposer de nouveaux défis aux personnages.

